最(zuì)近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至(zhì)对于一般消费者来讲AR还是一(yī)个(gè)非常新(xīn)奇(qí)的概念(niàn),并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战(zhàn)。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十(shí)大预测,VR游戏市场将增(zēng)长75%。
IDC认为(wéi),目(mù)前行业应用正在(zài)进一步展开(kāi)和深入,细分领(lǐng)域(yù)消(xiāo)费场景不断得到丰富,VR终端(duān)市(shì)场逐渐(jiàn)向拥有更佳(jiā)体验(yàn)的(de)中高端产(chǎn)品形态过渡,产(chǎn)业生态发展更加成(chéng)熟。未来,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在(zài)2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及(jí)将为市(shì)场的持(chí)续增长赋能。内容生态依然是行业(yè)整体进步(bù)的(de)关键,未来(lái)将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商(shāng)以及内容制(zhì)作(zuò)商伸(shēn)出橄(gǎn)榄枝。
中国VR/AR技术(shù)实(shí)现(xiàn)商品化的是在(zài)2015年,所以2015年被很(hěn)多(duō)人士看作中(zhōng)国虚拟现实(VR)的“元年”,但从2015年产(chǎn)业的(de)爆发式增(zēng)长再到(dào)后(hòu)来的(de)行业寒冬,人们对VR从(cóng)期望(wàng)过高到失(shī)望,再到投资(zī)者变(biàn)谨慎,更(gèng)导(dǎo)致一些VR初创公司解散/转型(xíng)。现在(zài)人们(men)面对VR更加理(lǐ)性,不再(zài)像以前一样过度(dù)炒作,当然(rán)企业(yè)也(yě)并没有完全放弃对VR的开发,而是开始寻找更加多样的应用场景。
回顾2018年,VR/AR行业已经有数家大厂商暂停VR业务,当然有多家企(qǐ)业前赴后(hòu)继投入新市(shì)场(chǎng),这一年,虽然行业经历(lì)了低谷与高潮但产(chǎn)业的发展依旧在路上。
2018年3月(yuè),光(guāng)场相(xiàng)机厂商Lytro在转型VR后,由于新产业业绩不及预(yù)期而正式宣(xuān)布关闭;微软(ruǎn)在(zài)也在(zài)6月宣(xuān)布搁(gē)置Xbox VR头显(xiǎn)开发计(jì)划;美国硅谷虚拟现实初(chū)创公司 Jaunt 在今年10月(yuè)宣布大幅裁员并缩减VR相关的业务,并将把重心转移(yí)到AR领域;IMAX更是表示将(jiāng)于明(míng)年初关(guān)闭全部VR中心。此外,英(yīng)特尔的Vaunt,StarVR等知(zhī)名公司的VR/AR项(xiàng)目相继宣布暂停或取消,这曾让2018年虚拟(nǐ)现实产业的冬天显得格(gé)外冷(lěng)。
然(rán)而(ér),这(zhè)却不(bú)能阻(zǔ)挡整个行业(yè)的信(xìn)心。因为,刚刚过(guò)去的2018年,行业还带来了许多广受好评的作品与内容,同样发布了备受期待的新设备。比如Magic LeapOne终于揭开神秘面(miàn)纱,正(zhèng)式发售;Oculus Go畅销,进(jìn)一步打开VR一体机市场;《Beat Saber》爆火,推(tuī)出仅三天就一(yī)跃成为Steam上评价最(zuì)高的(de)游戏(xì)。
凯捷咨询机构(gòu)近期在(zài)一(yī)份新调查中列举(jǔ)了一些企业应用VR的案例,包括福特、空中(zhōng)客(kè)车(Airbus)、宝马、美国加州(zhōu)太平洋电力(lì)等(děng)公司利(lì)用VR提(tí)高(gāo)效率(lǜ)与安全等级。目前,VR培(péi)训公司Strivr与沃尔玛合(hé)作用(yòng)VR头显培(péi)训(xùn)员工(gōng)的项目取已经得(dé)了不错(cuò)的成效。
其实(shí)VR/AR技术已(yǐ)经(jīng)越来越接近成熟期,因此不(bú)能算在新兴科技类别中了,但就国内来看,整体上VR市场(chǎng)尚处(chù)于(yú)起步阶段,大多数VR公司(sī)还沉浸在研发消费(fèi)级(jí)娱(yú)乐(lè)VR中,没(méi)能对企业级市场做出(chū)及时(shí)的回应,并(bìng)且概念普及率不高(gāo),消费市场还较为冷(lěng)淡。据百度指(zhǐ)数对(duì)“VR”这一关键(jiàn)词的监测,其搜索热度(dù)明显(xiǎn)低于(yú)Xbox One和PS4。总的(de)来说,目前我国(guó)虚拟现实市(shì)场规模总体体(tǐ)量较小,增(zēng)长空间极大。
行业利好,5G商用将会(huì)成为AR/VR的必备技术(shù)。VR/AR技术需要实时呈现(xiàn)出图像,那么就有人会想到AR与5G之间能擦出什么样的火花。AR技(jì)术要求的网速非常高(gāo),4G网络已经无(wú)法满足AR的实(shí)时(shí)要求。而刚刚过去的2018年5G概念是炙手可热的话题,5G的(de)发展(zhǎn)步入快车道(dào),这无疑对增强现实/虚(xū)拟现实技(jì)术的发展(zhǎn)提供了强大支撑。
5G不仅仅是快,还拥有许多新型移动通信技术,能让AR更好的发挥出它的效果。具体而(ér)言,5G 在AR和VR上的优(yōu)势主要体现(xiàn)在三个(gè)方面:更高的容量(liàng);更低的延迟(chí)和更好的网络均匀性。
AR技术与VR技(jì)术十分相似,但又有(yǒu)着本质(zhì)的区别,AR技术是增强(qiáng)现(xiàn)实(shí),而VR技术是模拟现实。虽然是都是基于现实,但是AR技术是在现实(shí)中改变(biàn),VR技(jì)术则是彻底的改变(biàn)现实,这就是最大的区别。而且VR技术会使(shǐ)人分不清虚拟还是现实,让人(rén)很朦胧,AR技术就不会,本身就是(shì)处于现实世界的(de),只是(shì)去加点装饰(shì)品。
据相关融资数据显示,2018年全球VR/AR行业一共公布了(le)93笔(bǐ)融资消息(xī)。其中中国(guó)有27笔,融资总额约为23.2亿元;国外66笔,融资总(zǒng)额约为8.5亿美元(约合人民币56.2亿元)。与去年同期(qī)相比,不论(lùn)是总融资(zī)额(2017年(nián)同(tóng)期(qī)为(wéi)100.9亿)还是完成融资的公司数(shù)量(liàng)(2017年同(tóng)期为111笔)都有一定的下(xià)降(jiàng)。
但据权(quán)威(wēi)资料统计,2017年中国虚拟现实(shí)市场规模为52.6亿(yì)元,随着虚(xū)拟现实技(jì)术的逐(zhú)渐成熟,资本逐渐进入(rù),市场规模将进一步扩大(dà),2018年中(zhōng)国(guó)虚拟(nǐ)现实市场规(guī)模已经突破百亿元大关。预计到(dào)2020年,全球头戴VR设备年(nián)销量将达4000万台左右,市场规模约300亿(yì)元,加上内容服(fú)务和企业级应用,VR/AR市场总容量超过千(qiān)亿元。
目前,全(quán)球VR技术(shù)的大众化普(pǔ)及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬件厂商推动。不过,中国产业资本(běn)的加速(sù)涌入,正(zhèng)推动(dòng)国产VR产品升级(jí)换代。当下(xià),冠上VR名号(hào)的(de)产品层出不(bú)穷,有高(gāo)端大(dà)型设(shè)备,也有(yǒu)仅几块纸板(bǎn)就(jiù)可以DIY而成的(de)初级产品(pǐn)。
在A股市场的各种概念股中,VR概念已经(jīng)被炒作数轮(lún)。虽(suī)然宣称VR将会是电脑以及互联网之后的下(xià)一个颠覆世界的产品,但就现在(zài)技术的发(fā)展(zhǎn)水(shuǐ)平来看,VR要做到进入生活,至少还(hái)需要三五年时间。
A股市场相关概念股有,歌尔声学(xué)、全志科技、暴风科(kē)技、天(tiān)音控股、联(lián)络互动等。此外,基于VR发展路径和技术的稀缺性,建议(yì)还可以重点关注光学和摄像头相关企业。例如光学企业水晶光电、利达光电,摄像头(tóu)相关企业大华(huá)股份、金龙机电等(děng)。
2019年(nián)1月31日以后,虚拟现实(shí)板(bǎn)块明显有一波拉升,价格重心上移明显,板块(kuài)整(zhěng)体(tǐ)指数从去年的低点处反弹(dàn)。业(yè)内人士预计,后(hòu)市系统性风险(xiǎn)将消除,更多的将仅(jǐn)表现行(háng)业固有属性(xìng),因此总体价格指数仍将走高(gāo)。
过(guò)去几年这项技(jì)术有兴起的趋势(shì),而2019年(nián)它的应用将会更多。而VR/AR也将(jiāng)成(chéng)为2019年的流行趋势,原因在于技术、开发商、市场以及参(cān)与者的兴趣已(yǐ)经到位。可以说(shuō)历经起(qǐ)伏(fú)的VR/AR产业(yè)“万事俱备,只欠(qiàn)东风”。