Valve(V社(shè))最终还(hái)是在(zài)5月份(fèn)开(kāi)放(fàng)了Valve Index VR头显的(de)预(yù)购(gòu)。其实早(zǎo)在(zài)3月(yuè)底,Valve就在官网公布了Valve Index头(tóu)显的(de)即(jí)将到来。而(ér)目前(qián)预购用(yòng)户在拿(ná)到头显前可能还要等上(shàng)一个(gè)月的时间(jiān)。事实上,外媒Road To VR已经提前体验了(le)这款设备。对我们来(lái)说(shuō),升级(jí)是意料之中的(de)事,而我们(men)更想知道(dào)的则是为(wéi)什么Valve一改其策略,依靠(kào)自身推出(chū)了这款VR头显。
要说清楚整件事,我们可能(néng)不得(dé)不回到Valve此前的策略上去。其实在(zài)Valve携手HTC以前还有小插曲。Facebook插手Oculus,让(ràng)Valve不得不重新寻找(zhǎo)在VR领(lǐng)域的合作伙(huǒ)伴,而HTC此时也正致力于转型,两(liǎng)者最终(zhōng)走到了一起。HTC在宣传中也(yě)一直表示,“完整的Vive系统基(jī)于SteamVR”,而HTC Vive最终在2016年(nián)2月29日正式开启预购。
说是合作,但两者其实都有自(zì)己的打(dǎ)算(suàn)和想法。而双(shuāng)方关系(xì)的裂痕也(yě)早就埋在了(le)双(shuāng)方(fāng)未来的(de)发展与定位的不同(tóng)上。HTC在(zài)这个过程(chéng)中,充当(dāng)的是设备生产(chǎn)制(zhì)造商以及(jí)设备销售商,但(dàn)是设备核心尤其是Lighthouse定位基站(zhàn)相关技术却是牢(láo)牢地掌握在Valve手(shǒu)中。而HTC显然(rán)也(yě)不单单满足于(yú)设备制造商这一定(dìng)位。关系(xì)的(de)破裂一触即发(fā)。最终,在2016年8月。几乎是前后脚的,HTC宣(xuān)布(bù)了Viveport内容平(píng)台的出现,而Valve则是将Lighthouse光(guāng)学追踪(zōng)定位(wèi)技术授权给了第三方。
显然(rán),HTC作为合作的模板意味着(zhe)这一(yī)角(jiǎo)色也可以(yǐ)是其(qí)他任意第三方,Valve想要的并(bìng)不单(dān)单只是一个硬件厂商,而是更多(duō)的SteamVR平台内容的销量,但是HTC早(zǎo)期799美元的(de)Vive定价并未能让硬件(jiàn)得(dé)到快速地(dì)推(tuī)广与普及。HTC也在尝试(shì)着摆脱(tuō)SteamVR平台,通过构建属于自己(jǐ)的Viveport内(nèi)容平台(tái),逐(zhú)步(bù)覆盖受众,进而构建出完整的生态。后期(qī)的(de)Viveport M移(yí)动(dòng)VR内容平台也是基(jī)于此(cǐ)目(mù)标的构建。
但是即便是(shì)第三(sān)方诸如LG(采用Valve的光学(xué)追(zhuī)踪(zōng)定位技术)的介入,也并(bìng)没有(yǒu)让硬件得到更(gèng)为迅速地推广。竞(jìng)争(zhēng)对手Facebook构建起的(de)Oculus内容平台也仍(réng)旧存在(zài)。甚至在(zài)晚些时间,微软Windows MR头显的出现,对于Valve来说也(yě)很难说(shuō)清楚(chǔ)到(dào)底是好事还是坏事:一方(fāng)面售价299美元起的Windows MR头(tóu)显的出现,让(ràng)硬件得到了更大范围的(de)普及;另一方(fāng)面,微软(ruǎn)是否会借(jiè)此构建出(chū)一个新的(de)内容平台也让人(rén)心生疑窦。行(háng)业显然会(huì)说,C端消费者市场还未兴起。依靠第三方硬件的推广并没有带来SteamVR内(nèi)容平台(tái)内容销量的增长。
对于Valve来(lái)说或(huò)许是(shì)个(gè)急(jí)需解决的问(wèn)题。但是所有人能做的似乎(hū)只是像扎个(gè)伯(bó)格所(suǒ)指出的那(nà)样等待(dài)十到十五年。但(dàn)是这个过程中,技术需要迭代,不可能停步不(bú)前。而Valve Index VR头显或许可以试做一种尝试,或者一种讯(xùn)息:告知人(rén)们对VR的探索(suǒ)并未(wèi)结束。Valve有意将自(zì)己作为一个新(xīn)的样(yàng)本,或(huò)者说这是(shì)Valve打(dǎ)破(pò)目前僵局的一种尝试。在互联网进入到从生态内容平台(tái)获利的时刻中,Valve试图将欠缺的硬件补足,建(jiàn)立起完整地生态。对于拥有(yǒu)Lighthouse光(guāng)学定位追(zhuī)踪技术(shù)的Valve来说,做(zuò)硬(yìng)件本(běn)身就是水到(dào)渠成(chéng)的一件事。当(dāng)然(rán),这款硬件到底如何仍旧(jiù)值得评估,但毫无疑问(wèn),Valve的(de)SteamVR平台无(wú)论从何种意义(yì)上来说都将(jiāng)比(bǐ)以(yǐ)往更具竞争力。
事(shì)实上,Valve的VR团队(duì)明确表示VR还有三个可(kě)以有所改(gǎi)进的点,包括易用性、价格以及(jí)VR保真(zhēn)度。Valve认为(wéi)自(zì)己最(zuì)适合的是解决(jué)保真度的问题(tí),而其(qí)他问题则留给了其他友商。所(suǒ)以(yǐ)目前其实我们还是很难确定Valve是想改变自己的模(mó)式进而成为唯(wéi)一的拥有Lighthouse定位(wèi)技术的厂商,还是(shì)将继(jì)续保持目前的状(zhuàng)态,我们唯一可以确定的是:这对于SteamVR平台来说,并没有坏(huài)处。
此外,在人人都声称要(yào)不(bú)忘初心(xīn)的年代,Valve当然同样如此。作为游戏大(dà)佬,V社早就表示在(zài)研发(fā)3款(kuǎn)完整的VR游戏内(nèi)容,恰(qià)好,其中至少有(yǒu)一(yī)款(kuǎn)将在(zài)今年与用户见面。甚至(zhì)这款大作,刚好又十分符(fú)合SteamVR平台的调性,兼容其他(tā)头(tóu)显。至于这意味着什么,或许(xǔ)VR玩(wán)家马上(shàng)就会知晓。