一家企(qǐ)业的核心在于人才(cái),一个产业亦(yì)是如此。
中国VR/AR产(chǎn)业人才(cái)匮乏(fá)已成为亟(jí)待(dài)解决的问题,因此越来越多的学校将虚拟现实相关学(xué)科纳(nà)入专业,教育部也在今年9月正式宣(xuān)布设立虚拟现实应用技术专业。
和政策并(bìng)驾齐驱的(de)是,一些学校(xiào)也在以其独有的(de)方式来(lái)推动VR/AR产(chǎn)业人才的(de)培(péi)养,比如上海交通大学(xué)(以下简称上海交大),其(qí)几(jǐ)乎是(shì)积极拥抱虚(xū)拟(nǐ)现实的典范。
11月15日,由上海交通大学主办,华(huá)为技术有(yǒu)限公司独家总冠名,Unity、VR陀(tuó)螺联合主办,上(shàng)海交通大学媒体(tǐ)与(yǔ)传播学院、上海交通大学设计(jì)学院共同协(xié)办,上海交通大学电子信息与电(diàn)气工程学院、上海交通大学计算机系培(péi)训中(zhōng)心、上海其谷教育(yù)科技有(yǒu)限公司共同承办,索尼互动娱乐(lè)赞(zàn)助的“华为杯”第二届中国(guó)大学生VRAR开发大赛在上海(hǎi)交通大学闵行校区(qū)举行总(zǒng)决赛暨颁(bān)奖典礼。
200多支高校队伍,100多个报名(míng)作品
这(zhè)是(shì)上海交(jiāo)大举(jǔ)办的第二(èr)届大学生VR/AR开(kāi)发大赛。在短短数月中,聚集了来自200多支(zhī)高校队(duì)伍报名,收到100多个作品。
今(jīn)年,很多(duō)高校或建立(lì)了(le)虚拟现实(shí)研究院,或加入了虚(xū)拟现实(shí)相关课程,而(ér)随着产业巨头、创业公司(sī)等产业上下游共同推进(jìn),VR/AR的前景已经不(bú)再被怀疑。也有越来(lái)越多(duō)的(de)学生对VR/AR产生(shēng)兴趣。
本届大赛中中,最(zuì)终(zhōng)20个AR/VR作品顺利进入复赛(sài),并(bìng)决出(chū)八强继续角逐。决赛评委由VRAR方面的专家教授、游戏行业大咖以(yǐ)及(jí)各大媒(méi)体(tǐ)组成。评委团从技术、美术、创意(yì)、商业等(děng)方面对八(bā)强选手(shǒu)的作品进(jìn)行了全方位考(kǎo)核。并最终决(jué)出最佳游戏奖、最佳AR/VR应用奖、最佳美(měi)术设计(jì)、最佳(jiā)文化创意奖(jiǎng)、最佳(jiā)剧情奖以及华为杯等15个(gè)奖(jiǎng)项。
虽然作品都存在不成(chéng)熟的地方(fāng),但短短3、4个月内(nèi),由数人组(zǔ)成的(de)临(lín)时团(tuán)队,甚至(zhì)只有1个人完成的作品,其(qí)效(xiào)果和(hé)创意出(chū)乎(hū)了所有人的意料。
VR构图、VR学语(yǔ)言、VR游戏,极(jí)具创意的获奖作品
本次入围决赛的作品分为AR游戏、AR应(yīng)用、VR游戏(xì)、VR应用(yòng)四类(lèi),其中有几款作品让陀螺君印(yìn)象(xiàng)非(fēi)常深刻。
1、垂直细分需求《设计构图的VR体(tǐ)验》
设计构图的VR体验是陀(tuó)螺君印象(xiàng)最深的一款应用,其唯美的水墨风格在所(suǒ)有(yǒu)作品中脱颖而出。这款应用(yòng)由广工(gōng)工业大(dà)学(xué)的6名学生开发,其主(zhǔ)要目的是让用户在VR中学习国画的构图设计。
其在VR中构建了一个大(dà)场(chǎng)景(jǐng),根据其预先设置(zhì)好的规律,用(yòng)户可以(yǐ)在其中学习国画构(gòu)图,在(zài)三维(wéi)世界中,亲(qīn)身感受(shòu)画作的层次、虚实、距(jù)离等,并且软(ruǎn)件会对构图效果进(jìn)行评分。
虽然视觉效果(guǒ)很惊艳,不过这款应用也存(cún)在明显的(de)不足,比如由于其(qí)属于艺术(shù)领域的需求,而艺术偏重主观评判,难以数值化(huà),所以其评(píng)分系统的公平性和价值(zhí)还有待商榷;另外,VR在这款(kuǎn)应(yīng)用中(zhōng)的价值也是(shì)评委(wěi)们比较在意的地方(fāng)。
不过在市(shì)场上众多雷同的(de)作品中,从一个细分的(de)需求出发,寻找(zhǎo)与(yǔ)VR的(de)结合点,其创意和思考的角度非常有参考价值。
这款作品最后获得了最佳美(měi)术设计奖、最佳文(wén)化创意奖、最佳(jiā)人气奖三大奖项。
2、完成(chéng)度最高的作(zuò)品(pǐn)《Wars of Stone》
由同济大(dà)学(xué)的(de)学生开发的《Wars of Stone》,是所有作品(pǐn)中完成度(dù)最(zuì)高,且玩(wán)法设置最成熟的一款作品。
游戏采用卡通风格,色彩明快且风(fēng)格简约。游(yóu)戏支持线下双人对战,共有三种模式。场景设置在(zài)一个(gè)漂(piāo)浮在(zài)空中的(de)岛(dǎo)上,岛屿分为(wéi)两层(céng),两名玩家(jiā)需要一边防御对方(fāng)的攻(gōng)击(jī),同时采集(jí)素材,用木块搭建(jiàn)通往顶层塔的阶梯(tī),最终能够在(zài)顶层塔上保持20秒且不掉下来方可(kě)获(huò)胜。
这款游(yóu)戏获得了最佳AR游戏奖以及最重磅的最具价值(zhí)奖(jiǎng)——华为杯。
3、在VR中学中文《ChineseVR》
上海交通大学的外国学(xué)生研发的《ChineseVR》,针对语言学习这一(yī)场景,在VR中能够实现沉浸式教(jiāo)学。在一个充(chōng)满了中国风的(de)虚拟(nǐ)场景中,用户可以在其(qí)中学习汉子的(de)听(tīng)说读写,还可(kě)以(yǐ)将(jiāng)汉字的方块连接起(qǐ)来组词造(zào)句。
这款作品获得了最佳VR应用(yòng)奖(jiǎng)。
4、双端互通——《VR+AR工业(yè)协同(tóng)平台》
由(yóu)北京航空(kōng)航天大学的同学研发的《VR+AR工业协同平台》,其(qí)主要针对汽(qì)车、大(dà)型(xíng)机械等(děng)工(gōng)业领(lǐng)域,可以让(ràng)工作人员在(zài)PC、移动端,用VR和AR两种不同的(de)方式实现跨平台同步协作。
现场演示了汽(qì)车、自(zì)行车组装(zhuāng)等(děng)相关demo,当一(yī)方在进行操作(zuò)时,其动作可以实时同步给在同一场景中的其他(tā)操作(zuò)人(rén)员,且体(tǐ)验中(zhōng)支持语(yǔ)音通话(huà),同步信息。
汽车(chē)等工业领域是目(mù)前(qián)VR/AR应用(yòng)的一大重要领域,而且(qiě)也有非常多(duō)的案例已经落地。在现场评委看来,这(zhè)款作品的确切中了市场需求,不过作为一个(gè)平台,其泛用性(工业的各个领域)、操作性(比如(rú)两个人(rén)同时操作一个(gè)零件等)依然有待改进。
最(zuì)后这款(kuǎn)作(zuò)品获得(dé)了最(zuì)佳创新奖、最佳移动作品奖(jiǎng)两(liǎng)大奖项。
5、《极限试(shì)驾VR》
山东艺术(shù)学院一名(míng)学生制作完成的《极限试(shì)驾(jià)VR》,画面在所(suǒ)有作品(pǐn)中非常(cháng)出(chū)众。
体验由两部(bù)分构成(chéng),前半部分是汽车拆解、修理(lǐ),后半(bàn)部分为(wéi)驾车体验。开(kāi)发者个人非常喜欢汽车,所(suǒ)以选择(zé)将其制作到游戏(xì)之中。
对于游戏的商业化思考,开发者在回答评委(wěi)提问(wèn)时提到,其可以(yǐ)向两方面延(yán)伸,一方(fāng)面是(shì)将前半部分作为培训内容(róng)输出,用(yòng)于(yú)汽车零部件认知、拆装等课程(chéng)。而后半部(bù)分则可(kě)以加入更多(duō)的游戏(xì)性。
该游(yóu)戏获(huò)得了最(zuì)佳画(huà)面奖和(hé)最佳游戏奖。在陀螺君(jun1)看来(lái),其两个部分的结合是游戏的亮(liàng)点,但是也是游戏的问题所在,从站立到(dào)坐下的体验,在完(wán)全封闭的VR中很难在不摘下头(tóu)显(xiǎn)的情况(kuàng)下(xià)完美衔接上(shàng),而一旦两个场景(jǐng)脱离,则让整个体验大打折扣。
除了以上作品之外,还(hái)有其(qí)他多款优(yōu)秀(xiù)的(de)作品获奖,比如用面具这一主题将多个VR体验串联起来的《面具酒(jiǔ)吧》,AR教学体验(yàn)《掌上(shàng)动(dòng)物园》等(děng),在此(cǐ)不一一赘述(shù)。
15个奖项完整获奖名单如下(xià):
- 最(zuì)具潜力奖:《Go!Brush》
- 最佳创(chuàng)新奖:《VR+AR工(gōng)业协同平(píng)台》
- 最佳美术设计奖(jiǎng):《设计构图的(de)VR体(tǐ)验》
- 最佳玩法创(chuàng)意奖:《面具酒(jiǔ)吧(ba)》
- 最佳画面(miàn)奖:《极限试驾VR》
- 最佳交互奖:《VR微步羽(yǔ)毛球》
- 最佳剧情奖:《面具酒吧》
- 最(zuì)佳文(wén)化创(chuàng)意奖:《设计构图的VR体验》
- 最佳VR应用奖:《ChineseVR》
- 最佳(jiā)AR游戏奖:《Wars of Stone》
- 最佳AR应用奖:《掌上动物园(yuán)》
- 最佳人气奖(jiǎng):《设计(jì)构图(tú)的(de)VR体验》
- 最佳移(yí)动作品奖:《VR+AR工业协同平台》
- 最佳(jiā)游戏奖(jiǎng):《极(jí)限试驾VR》
- 最具价值奖——华为杯(bēi):《Wars of Stone》
VR/AR的未来,从人才抓起
从以上获奖(jiǎng)的作品(pǐn)来看,虽然(rán)都(dōu)存在很多不足的地(dì)方(fāng),还(hái)不足(zú)以(yǐ)作为商业产品,不过从学生对VR/AR的热情(qíng),以(yǐ)及其在短短数月之内实现的完成(chéng)度来看,包括作品的创意(yì),都(dōu)带来了(le)一定的参考价值。
VR/AR是新兴技术,和传统领(lǐng)域、游(yóu)戏娱乐的结(jié)合都(dōu)在思考(kǎo)、碰撞的过程中,这时(shí)候(hòu)需要更多的创(chuàng)新,敢想、敢做的精神。
学生是推动产业(yè)发(fā)展的后继之力,只有越来越多的人才进来,才能让产业持续、健康(kāng)发展。
在VR/AR人(rén)才培养上,上(shàng)海交大、华为、Unity、索尼都在(zài)不遗余力地推进。上(shàng)海交大(dà)不仅(jǐn)每年都会举办赛事来鼓励VR/AR开发创(chuàng)作,同时也成立了VR教育中心(xīn),与索尼、Unity等合(hé)作培养高(gāo)端VR人才。
上海交(jiāo)大的媒体(tǐ)与传播学院还成立了数字文(wén)化创意实验室,希望在传统的媒体中融合更多的科学技(jì)术,来促进文化和科技(jì)的融合。
而华为(wéi)的ARVR事(shì)业部总裁李腾跃也明确表态,在其看来VR/AR将会是第四大计算(suàn)平台,而(ér)华为(wéi)也对此早有布局。
“5G技术、云技术和AI技术的结合,会让VR/AR的体验得(dé)到(dào)更大的发展。在特定行业中,VR/AR将是一个有益于行业技术整(zhěng)合的平(píng)台,是下一个真正的(de)Big Thing,这样才会推动产业的(de)升级(jí)换代。”
李腾跃认为(wéi),现在VR、AR行业还有很(hěn)多不足,尤其是在人才方(fāng)面、生态建设方面(miàn)和(hé)技术挑战方面,都存(cún)在很多需(xū)要突破的(de)地方,未来华为将继(jì)续扩大与高校的(de)合作,为人才培养做出贡献(xiàn)。