外媒报道华为消费者业务CEO余承东接受CNBC采访时表示(shì),华(huá)为目前开发的增强现实眼镜可以将这种(zhǒng)体验推升到(dào)新的水平。它将通过可穿戴设备为用户(hù)提供增强(qiáng)现实体(tǐ)验。“基于增强现实技术,可以让增强现实眼镜与手机配合使用从而能够观看更大(dà)的区域。未来1到2年我认为该行(háng)业(yè)将(jiāng)商(shāng)业(yè)化,包(bāo)括华为的产品。我们将提供(gòng)用户体验更好(hǎo)的(de)产品。”
“VR是一个(gè)封闭式,而AR是开(kāi)放(fàng)式的。相对(duì)而言(yán),AR的使用场景(jǐng)比VR更加广阔(kuò)。”从(cóng)今年一整年的动向来看,不难发现(xiàn)今年(nián)大多数的大厂(chǎng)着重点慢慢的从VR往AR方面(miàn)倾斜,甚至是还有一边倒的情(qíng)况。在AR的产业市场中(zhōng),已有Magic Leap、Thalmic Labs等公司发(fā)布了一系列(liè)AR产品,微软(ruǎn)的HoloLens则被认为是该产业的领导者。虽(suī)然其他大厂如Facebook,苹果还推出(chū)完整的AR产品(pǐn)但是今年的布局和讲(jiǎng)话已能看出AR在其战略(luè)上的重要性。
近(jìn)日,Facebook在增强现实部门主管(guǎn)菲(fēi)库斯·柯克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)曾经向美国科技(jì)博(bó)客TechCrunch证实(shí),该公司在开发AR眼镜产品。同时包括苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在内的科技行(háng)业领袖都很看好(hǎo)这(zhè)项技术。回想Facebook 创始人Mark Zuckerberg曾在2017年4月(yuè)的F8会议(yì)上表示(shì),AR眼镜还(hái)需要5至7年的时间,Facebook无疑正在加(jiā)速自(zì)身脚(jiǎo)步;且在(zài)近来(lái)几个月,经常能看便发(fā)现Facebook正在申请相(xiàng)关(guān)的AR眼镜专利。
今年早期(qī),苹(píng)果(guǒ)收购了一家AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics,该公司拥有(yǒu)超过200个全(quán)息系统(tǒng)相关专利。因此,通过此次收(shōu)购,苹果能够扩大发展可穿(chuān)戴式AR设备。在9月时,苹(píng)果(guǒ)还曾在欧洲公(gōng)布了一项关(guān)于头戴式显示器的(de)专(zhuān)利(lì)应用,可(kě)支持AR、VR以(yǐ)及全息内容。加(jiā)上获得的最新专利,苹果或将为(wéi)发展采(cǎi)用Micro LED显示(shì)器(qì)的可穿(chuān)戴式(shì)产(chǎn)品铺路。除了AR眼镜外,在(zài)今(jīn)年苹果的夏季和秋季发布会中,我(wǒ)们能明(míng)显的感受到(dào)AR的出场(chǎng)率相对往(wǎng)年有着(zhe)明显的提高,甚至(zhì)将部分(fèn)时间给予游(yóu)戏开发团队进行游戏展示(shì)。
在本月7日至(zhì)8日于旧(jiù)金山举(jǔ)行(háng)的(de)年度开发者大会上,三星宣布计划推(tuī)出新的名为Project Whare Cloud的AR云(yún)服务(wù)和一款新的AR头(tóu)显(xiǎn)。这已不是三星第一次涉足(zú)AR领域,此前,三(sān)星曾在其Galaxy手机上推出过AR表情,让(ràng)人们用类似(sì)Snapchat的卡通图层来替换他们的脸部(bù),包括个性(xìng)化(huà)的卡通形象和迪士尼/皮克(kè)斯(sī)知名(míng)卡通(tōng)人物,这(zhè)是(shì)最简(jiǎn)单的AR。
而在今年5月,谷歌在其最新AR软件开发套件ARCore 1.2推出了(le)类似的功能(néng)Cloud Anchors,让用户可以在安卓和ioses设备(bèi)上使用。在6月(yuè),苹果(guǒ)推出的AR软件开发(fā)套(tào)件ARKit 2.0则支(zhī)持(chí)多个用户跨平台访(fǎng)问其AR数据。三星的(de)AR计划并不局(jú)限于它的手机。它还在开发一款新的“全功能的AR头显”。由于这款AR头显(xiǎn)尚未开发完成,因此三星仅展示了一款原(yuán)型机。
曾经的VR大厂(chǎng)Jaunt在这(zhè)些(xiē)企业中的动作(zuò)是最(zuì)为(wéi)激进且无奈的。今年10月Jaunt在一份声明(míng)中(zhōng)表(biǎo)示,其将重新(xīn)调整Jaunt的(de)结(jié)构(gòu),重组公(gōng)司。在(zài)这些变化之后(hòu),公司(sī)将专注于AR和XR Capture技(jì)术。从以上的报告中,不难看出这(zhè)些大厂们对于AR设备的开发态度,甚至会(huì)超(chāo)过对(duì)VR的期(qī)望。迄今为止 AR 智能眼镜一直(zhí)以企(qǐ)业端(duān)为中(zhōng)心,因为企业用户可以从成本(běn)节约中获得的投资回报,来允许AR企业投(tóu)资试点项目。微软(ruǎn),ODG,meta和Vuzix等公司都(dōu)看到了AR早(zǎo)期(qī)市场潜力,尽管如此,企业端AR智能眼(yǎn)镜市场仍处于早(zǎo)期阶段。
移动AR的普及(jí)性和低(dī)成本也可以帮助(zhù)企业从今年(nián)就能够(gòu)开始采用AR眼镜技(jì)术(shù)。IDC认(rèn)为,到2021年(nián)之(zhī)前,企业(yè)端AR市场可以借着新一代AR眼镜在制造/资源,TMT,政府(fǔ)(包括军事),零售,建筑/房地产,医疗(liáo)保健(jiàn),教育,交通运输,金融服务, 公用事业等领域实现(xiàn)稳定增长。
在今年公布的(de)相(xiàng)关报告里,我们发现(xiàn),多(duō)数的调查公司对于AR的(de)市场占领(lǐng)能力都抱有较大的期望,IDC预(yù)计(jì)今年的AR眼(yǎn)镜出货量将超过20万台,2022年(nián)超过2159万(wàn)台。且从今年在中国的投资来看,中国(guó)的投资家(jiā)更多的专注于计算机视觉和AR等领域(yù)的长期(qī)潜力(lì),最(zuì)明显的表(biǎo)现为(wéi)在这些(xiē)领域的公司(C或D轮融资),都得到了中国风投投资(zī)者的支持。2018年第(dì)三季度,中国的投资能力要高出北美60%。后续,陀螺菌会(huì)将今年的AR/VR投(tóu)资进(jìn)行汇总,有兴趣的(de)观众可以期待一下(xià)。
回到(dào)华(huá)为公(gōng)布开发AR眼镜(jìng)的事件上,AR产业(yè)上的(de)布局,华为其实在(zài)很久(jiǔ)前(qián)就开(kāi)始了。4月份发布的HUAWEI P20系列手机发布会(huì)上,华为就展示了一系列(liè)的(de)AR应(yīng)用场景,包括AR购物、AR展(zhǎn)示、AR游戏、AR拍照、AR教育等诸多(duō)场景。多数的落(luò)地(dì)项(xiàng)目(mù)在17年就已(yǐ)开展。同时在P20的中(zhōng)国区发布(bù)会上,华为公(gōng)布了HUAWEI AR Engine预(yù)览版。6月23日的华为开(kāi)发者大会上正式发布了AR Engine 1.0。
目前(qián),华为AR Engine已经(jīng)支(zhī)持采用(yòng)麒麟970及(jí)以上芯片的设备。而在此之后华为(wéi)发布的新机型将会全面支持华为AR Engine。华为表示:预计到2019年6月,支持华为AR Engine的手机(jī)数量将超过2亿台。值得一(yī)提的(de)是,华为的(de)AR应用使(shǐ)用及开发采用的(de)是AREngine + AR Core双栈策略(luè),开发成(chéng)员可以通过两个开发工(gōng)具进(jìn)行(háng)协作设计。
对(duì)于AR/VR战(zhàn)略(luè)上的布局,华为AR/VR产品线副总裁李腾跃在(zài)今(jīn)年5月份,华为(wéi)终端·全(quán)球(qiú)合作伙伴(bàn)及(jí)开发者大会上表(biǎo)示:华为的(de)AR/VR战略(luè)以手机为中心,坚持端(duān)+云协(xié)同,E2E垂直构建差异化的竞(jìng)争力(lì)。 云端方面(miàn),华为(wéi)将开(kāi)发出视频、社交、游戏、旅游、照(zhào)相等多款不(bú)同的应(yīng)用,配合华(huá)为AR/VR设备(bèi),其中包括HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK等(děng)技术以及硬件。
不难看出,在华为的AR战(zhàn)略(luè)中,华为云、5G、AR三者之间的关系是相互协作的。华为(wéi)的战略更多的是在(zài)等待AR的(de)孵(fū)化环境成熟,而2019年的5G便(biàn)是契(qì)机(jī)。
另(lìng)外在今年,华为还发布了耀星计划之AR/VR开(kāi)发(fā)者支(zhī)持计划。华为(wéi)计划在未来拿出一千万(wàn)的扶持资金,扶持优质AR/VR应用和内(nèi)容。同时华为(wéi)表(biǎo)示推荐优(yōu)质内(nèi)容来扶持(chí)开(kāi)发者,鼓励优质内容的开发,每年至少(shǎo)会向5000万目标用(yòng)户定向推荐。
在投资(zī)方面,16年华为徕卡曾成立创新实验室,用于研(yán)发光(guāng)学成像及VR技术。据(jù)悉其投资金额已达到千(qiān)万。此(cǐ)外今年(nián)年初谷歌、Facebook和华为向华盛顿(dùn)大学捐赠(zèng)600万(wàn)美(měi)元推动AR/VR研究;10月份华为和全球(qiú)首(shǒu)个推出商(shāng)业无线虚拟现实(VR)解决方案的传送科技(TPCAST)、多媒体通信巨头Mediapro分别签(qiān)署了5G AR/VR相关的合作(zuò)协议。且华(huá)为从年(nián)初至(zhì)今一直在为(wéi)华盛顿研究室招募高级(jí)设计(jì)师,年薪在10万-20万。
就如上文表述的,在华为眼中,AR的战略部署是(shì)以手机为(wéi)中心,坚持端+云协(xié)同,E2E垂直构建差异化的(de)竞争力(lì)。然而放眼现(xiàn)阶段的(de)大(dà)厂(chǎng),如苹果,谷(gǔ)歌(gē),三星等不难看得(dé)大家在战略(luè)的部署可谓(wèi)英雄所(suǒ)见略同。大家都在做着最前沿的科技布局,但相对于这些竞争(zhēng)对手,华为却有(yǒu)着自己的(de)优势,最重(chóng)要的(de)是其狼性的企业文化特质(zhì)。在陀螺菌看来,华(huá)为做AR,更(gèng)多的是它的基(jī)因所决定的。而且其拥有其他厂(chǎng)商所(suǒ)不(bú)具有(yǒu)的优势。
经过多(duō)年的发展,华为拥有了一套跟国际接(jiē)轨的世(shì)界级管(guǎn)理体系及生产体系,成熟的硬件产业(yè)生产链,为未来(lái)AR设备投入生产提(tí)供了(le)量产基础。且在今年9月华为(wéi)CEO任(rèn)正非亲自策划华为工业4.0生产体系。据悉,华为将以(yǐ)德国的工艺流程和工业软(ruǎn)件(jiàn)为(wéi)主(zhǔ)体(tǐ),把日本的(de)质量管理嵌(qiàn)进去,松山湖实验室要统(tǒng)筹规划(huá)未来(lái)整个大(dà)生产体系的系统性框(kuàng)架。华为(wéi)表示:未来大生产体系架(jià)构的(de)主(zhǔ)体(tǐ)应该围绕(rào)从产品设(shè)计(jì)到投入生产的(de)产品工程数据流、从客户需求(qiú)到生产指令的生产信息流、从(cóng)来(lái)料到(dào)成(chéng)品出货的生产工艺流这(zhè)三个端到端的(de)过程进行打通(tōng)、集(jí)成和融合。
另一方面,华为是目前国内唯一拥有芯片集(jí)成(chéng)系(xì)统技术的公司。正(zhèng)是如此,才使得(dé)HUAWEI AR Engine垂直优化AR算(suàn)法(fǎ)能和麒麟芯(xīn)片(piàn)的软硬(yìng)件能(néng)力相(xiàng)互结合(hé),从而塑造自身完整(zhěng)的开发系(xì)统(tǒng)生态。为未来衔接AR眼镜(jìng)铺垫技术(shù)基础和AR内容(róng)的(de)积(jī)累,甚(shèn)至是团队的培养(yǎng)。
最重要的一点便是5G及华为(wéi)云。华为是5G技术的引领者。即(jí)拥有政治(zhì)优势,同(tóng)时要拥有多数的业(yè)务线的优势。5G实现高达数千兆的(de)连(lián)接速率,极大增强游戏和(hé)视(shì)频直播(bō)体验。同时,5G也为消(xiāo)费(fèi)者带来(lái)更加(jiā)便捷(jié)的各(gè)种物联网(IoT)驱(qū)动的智能技术。5G网络(luò)时延极低(dī),将会大大提高(gāo)智能手机渗透率。
此外,华为(wéi)云拥有赋(fù)能AI的,用AI帮助客户实现快(kuài)速、创新的(de)体验,AR体验也不例外。毋庸置(zhì)疑,在AI能力上,华为(wéi)是业界在云计算和(hé)终端同时具(jù)有芯片级别(bié)研发能力(lì)的公司之一(yī)。华为(wéi)云在端侧可以实现人(rén)脸识别,环境捕捉,而在云侧可以实现(xiàn)大数(shù)据分(fèn)析、视(shì)频(pín)分析、视觉认知等(děng),在架(jià)构底(dǐ)层,华为云(yún)使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件为AI定制算力,从而在性(xìng)能(néng)、延迟等方面可以满足(zú)AR实(shí)时渲(xuàn)染,高运行(háng)的需(xū)求。
以游戏为例,在华为云上部署(shǔ)AR游戏,可以实现游戏免修改,原(yuán)生安卓运行(háng)环境(jìng)无缝兼容。即便是重载游戏,也可以轻松(sōng)玩(wán),手机不需要(yào)过(guò)多的渲染,从而电池不会烫,游戏更流畅,提(tí)升玩家体验的同时也提(tí)升了留存(cún)率。还有一点值(zhí)得一提,就是(shì)AR社交(jiāo),华为云的云在线可以(yǐ)支持多个(gè)玩家一起玩(wán)一起看,甚至达到(dào)直播现场感的效果。
云端所有的上升指(zhǐ)令(lìng)最终都是要落入到物理(lǐ)层面(miàn)的服务器网络这些硬件设备上来,而这对华为而言简直(zhí)是驾轻就熟,一来华为在基础设施(shī)层(céng)面积累了(le)多年经验(yàn),二来无(wú)论(lùn)对硬件还是(shì)芯片,乃至(zhì)于操作系统(tǒng),华为都有深刻的(de)理解(jiě)。顺理成章的,华为云在(zài)性能,可靠(kào)性、安全(quán)性方面具有(yǒu)天生的优势(shì)。
从16年(nián)至今,华为在VR/AR领(lǐng)域布局已久。余承东表(biǎo)示: “我们做的AR、VR内(nèi)部都在用(yòng),但是你看到(dào)我们(men)卖了吗?并(bìng)没有。我们不(bú)会(huì)像别的厂家到处在秀,没(méi)有意义的。因(yīn)为,这些东西(xī)目(mù)前(qián)不具(jù)备大规模商用(yòng)能(néng)力,华为的(de)策略是会在(zài)市场真正起来(lái)的(de)时候一举切入(rù),推(tuī)出最有(yǒu)竞争力的产品。”
对于华为这种大(dà)公司其危机意(yì)识相对与其(qí)他(tā)厂商会更加尖(jiān)锐,AR/VR作为第三代计算(suàn)机平台,华(huá)为的布(bù)局(jú)会更加谨(jǐn)慎和全面。当然作为(wéi)时代见证者,陀螺菌(jun1)还是希(xī)望在这一点,余大嘴能在这一两年内履行他的(de)诺言,不(bú)要让我们等太(tài)久。